vray穹顶灯光 3dmaxvray穹顶灯光
vray穹顶灯光
就是一种灯光的类型 形状就像3d的天光灯那样子的 你打一盏vr灯把它的形状改为穹顶类型就可以了~~
辅助光源,通常补光用.室外及室内大空间会用到.
穹顶光加入hdri属于直接光照,渲染效果还可以,速度非常快,但是天空环境加入HDRi的话属于间接光.渲染速度很慢,效果会略差一些.
3dmaxvray穹顶灯光
辅助光源,通常补光用.室外及室内大空间会用到.
模拟一个半球型的穹顶向灯光所在点打灯,可以用来模拟环境光,比如说你做了一个场景并罩上一个天空球后,VRAY默认的环境光就会被天空球物体挡住,你就可以用这种穹顶光,排除掉天空球物体,来模拟环境光效果.
1.打开书房场景,在顶视图创建一盏泛光灯.2.设置参数,给出阴影,调整灯光位置到空间中心.3.在透视图中按Shift+Q渲染,观察效果.
穹顶灯光怎么打
就是一种灯光的类型 形状就像3d的天光灯那样子的 你打一盏vr灯把它的形状改为穹顶类型就可以了~~
1.打开书房场景,在顶视图创建一盏泛光灯.2.设置参数,给出阴影,调整灯光位置到空间中心.3.在透视图中按Shift+Q渲染,观察效果.
不能用还是没效果?不能用的话重装一下看看,没效果的话,检查一下是不是有什么物体挡住了光,比如说天空球或是墙壁,在室内基本上不用穹顶灯光,因为光会被墙挡住,只打亮了墙的外立面,而对你的室内物体不发生作用.
vray穹顶灯光参数
就是一种灯光的类型 形状就像3d的天光灯那样子的 你打一盏vr灯把它的形状改为穹顶类型就可以了~~
On - VRay灯光开关. Double-sided(双面) - 当 VRay灯光是面光源时这个选项将控制光是否在这个光源面的两面产生梁.(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用.
穹顶光加入hdri属于直接光照,渲染效果还可以,速度非常快,但是天空环境加入HDRi的话属于间接光.渲染速度很慢,效果会略差一些.
穹顶灯模拟环境光
就是一种灯光的类型 形状就像3d的天光灯那样子的 你打一盏vr灯把它的形状改为穹顶类型就可以了~~
辅助光源,通常补光用.室外及室内大空间会用到.
可以用Vray的穹顶灯,模拟环境光,阴影不明显,配合普通灯光使用的.
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