3d玻璃是塑料吗 3d透明玻璃材质参数

股票攻略2022-02-09 13:20:42

3d玻璃是塑料吗

桌面上这个装球体的杯子就是了啦.刚简单画的

普通屏幕就是屏幕是一块纯平面,没有任何弧形设计;2.5D屏幕则为中间是平面的,但边缘是弧形设计;而3D屏幕,无论是中间还是边缘都采用弧形设计.

先把vr材质调成镜子,然后找一张镜花贴图,用ps把贴图调成黑白对比强烈的新贴图 然后再反射选项添加贴图就可以

3d玻璃是塑料吗 3d透明玻璃材质参数

3d透明玻璃材质参数

1.VR材质2.反射:衰减 衰减类型:Fresnel3.折射:调为白色255 255 255 4.反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.1 云台网有很多好的3D玻璃材质的模型,你也可以去下载一个学习一下.

两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸 具体设置:第一种方法,1,. 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染.

反射白色灰色..点上菲尼尔反射!折射220左右.折射率1.571.别忘了点影响阴影!如果有点颜色,就调节雾颜色,底下的倍增调小一点!

3d透明玻璃材质怎么调

你用的是VR标准材质调的玻璃,还是用的3D默认材质呢,推荐用VR标准材质,那样更真实,再用VR渲染速度也快.参数设置:反射 拉到最白色 后面的菲涅尔反射打钩 折射 拉到最白色 折射率1.5 下面的影响阴影打钩 你试试 注意要转换成VR渲染器

不要用反射折射贴图,用光线跟踪,折射率1.4左右,反射强度看着调 要不试试MentalRay玻璃材质

两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸 具体设置:第一种方法,1,. 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染.

3d灰色玻璃材质参数

1、打开高光光泽度,并且值在0.9~0.97之间,这样在玻璃的棱角处会出现较为集中的高光.2、玻璃为全透明材质,所以这里折射调节为全白;3、打开影响阴影,这样可以得到真实的透明物质投影;4、玻璃的折射率为1.55;5、调节的是有色玻璃,这一材质的颜色主要控制在烟雾颜色,但这个颜色不宜调的过浓,因为它对玻璃颜色的影响非常敏感,一般我们都会配合其下面的烟雾倍增,来取得比较好的材质效果.

1.VR材质2.反射:衰减 衰减类型:Fresnel3.折射:调为白色255 255 255 4.反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.1 云台网有很多好的3D玻璃材质的模型,你也可以去下载一个学习一下.

1.创建球体2.打开材质编辑器,将类型改成光线跟踪3.将透明度改成白色4.将材质赋予球体5.创建地面,在透视图按Shift+Q渲染

3d窗户玻璃材质参数

玻璃材质:漫反射:亮度 5 反射:50 高光:1 光泽度:1 折射:255 折射光泽度:0.99 影响阴影:勾选 折射率:1.5

反射白色灰色..点上菲尼尔反射!折射220左右.折射率1.571.别忘了点影响阴影!如果有点颜色,就调节雾颜色,底下的倍增调小一点!

如何可以作玻璃的效果!答:玻璃材质: 在材质框中设计置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 .

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