游戏数值策划常用公式
热点事件2024-12-05 11:35:44
基础伤害公式:打怪就像炒菜
游戏数值策划的第一步,就是搞清楚怎么让玩家的角色打出伤害。这就像你炒菜时得知道放多少盐才合适。基础伤害公式通常是:攻击力减去防御力,再乘以一个系数。听起来简单,但这里面藏着大学问。比如,攻击力太高,敌人一下就挂了,游戏就没意思了;防御力太低,敌人一碰就碎,玩家也没成就感。所以,策划得像大厨一样,调配好这些“调料”,让游戏既不咸也不淡。
暴击与暴伤:运气也是实力
接下来是暴击和暴伤的设定。这俩东西就像是彩票和奖金的关系。暴击率决定了你中奖的概率,而暴击伤害则是你中奖后能拿多少钱。策划得在这两者之间找到平衡点。如果暴击率太高,玩家每次攻击都像中了头奖,游戏就失去了挑战性;如果暴击伤害太低,中了奖也高兴不起来。所以,策划得像彩票公司一样精明,既让玩家有希望中大奖,又不至于让他们一夜暴富。
经验与等级:成长的烦恼
最后是经验和等级的设定。这就像是你在学校里升级打怪的过程。经验值决定了你什么时候能升到下一级,而等级则决定了你能学到什么新技能或者装备什么新武器。策划得在这两者之间找到平衡点。如果经验值太容易获得,玩家很快就满级了,游戏就失去了长期吸引力;如果等级提升带来的变化太小,玩家就会觉得升级没啥意义。所以,策划得像老师一样有耐心,既要让学生(玩家)有进步的动力,又不能让他们觉得升级太难或者太无聊。
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