第五人格噩梦为什么弱
自媒体2024-12-23 07:12:25
噩梦的技能设计有点“迷”
说到《第五人格》里的噩梦,他的技能设计真的是让人有点摸不着头脑。你看看他那个“噩梦侵袭”,听起来挺吓人的,结果就是随机让一个求生者走不动路,还得靠他自己挣脱。这技能要是放在其他监管者身上,可能还能有点威慑力,但噩梦用起来总觉得差点意思。再看看他的“噩梦凝视”,这技能倒是能标记求生者,但标记了又能怎样?追不上还是追不上,顶多就是让你知道他在哪儿,可这游戏里地图那么大,光知道位置也没啥用啊。
移动速度慢得像蜗牛
噩梦的移动速度真的是让人无语。你想想,作为一个监管者,追不上求生者那还玩个啥?人家求生者跑得飞快,你在这儿慢慢悠悠地走,等你能追上的时候人家早就翻窗翻板子跑没影了。更别提那些会溜鬼的高手了,他们能在你面前晃来晃去,你却只能眼睁睁看着他们溜走。这种无力感真的是让人抓狂。你要是玩噩梦,估计得有一半的时间都在追人,结果追到一半人家就跑了,简直气死个人。
技能冷却时间长得离谱
噩梦的技能冷却时间也是个大问题。你好不容易攒了个技能准备放出去吓唬吓唬求生者,结果一看冷却时间——好家伙,等你能再用这个技能的时候人家早就不知跑到哪儿去了。而且他的技能效果也不够强力,就算你能用出来也未必能抓到人。这就导致你在游戏中经常处于一种“技能在手却无处可用”的尴尬境地。你说这还怎么玩?还不如直接去打酱油算了。
求生者的反制手段太多
噩梦在面对求生者时也显得特别无力。人家求生者有各种道具和技能可以反制你,比如医生可以治疗自己和其他队友、机械师可以修机子修得飞快、前锋可以用球撞你……总之就是花样百出。而你呢?除了慢慢走过去抓人之外好像也没啥别的办法了。这就导致你在游戏中经常处于被动局面,人家求生者想怎么溜你就怎么溜你,根本不给你机会反击。这种感觉真的是让人憋屈得不行。
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